《王者榮耀》官方承認錯誤,優化信譽系統,卻遭到玩家一致反對

《王者榮耀》官方承認錯誤,優化信譽系統,卻遭到玩家一致反對

 

自從8月15號新的信譽積分系統調整過後,整個遊戲中的玩家一片怨聲載道。原本以為嚴厲的懲罰對於玩家來說是一件好事,因為這樣可以杜絕不良遊戲行為的發生,可隨著這幾天的數據觀察以及玩家反饋來看,新的信譽系統並沒有得到玩家們的認同,反而將整個遊戲環境搞得「烏煙瘴氣」

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近日,《王者榮耀》官方發表聲明稱將針對新的信譽積分系統進行調整,主要涉及到兩個方面。

第一是對召喚師實行新的保護機制。

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有網友反映在打遊戲的時候經常會被系統莫名警告,例如越塔、反野、合理拿buff的時候,此外在逆風局因為被多次擊殺從而被系統誤認為是消極遊戲。最令人感到無語的是逆風局嘛,大家戰績普遍都不好,可C位即便再坑由於輸出高所以很難被成功舉報,最後被舉報的往往都是可憐的前排輔助。

第二是提升信譽經驗恢復速率。

新信譽積分系統更加嚴格,除了對各種不良行為加大監測力度,還加大了信譽分的扣分力度。掛機被多人舉報直接就會扣到20多分,就算閃退個兩分鐘重新回到遊戲也要扣七八分,進入遊戲時未確認扣4分,被舉報消極遊戲也是10分10分的扣……信譽經驗下的星級幾個小時之內就能從五星被扣到兩星,很多玩家的狄仁傑皮膚都被回收,然而恢複信譽經驗的途徑異常艱難……

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官方對於信譽積分機制的認錯,本以為玩家能夠坦然接受,但天美還是看輕了玩家們在這段時間積蓄的怨氣,因為這次的優化方案根本就是治標不治本的方法,如何真正區分坑與不坑玩家的區別、區分「冒險」和「送」的區別才是官方應該做的,而不是只就天崩局的情況去改善。

拿聊天系統來說,選人的時候隨便一句「魚(指莊周)可以」就被系統警告並且扣5分,簡簡單單的「草里有人」四個字也會被系統警告;開局2分鐘我方四個去反野,結果被反殺0換4,我一下路邊射說了句「別搞事,這樣下去等著輸吧」馬上被扣3分……很顯然,智障系統完全不會根據語境去判斷對錯。

很多玩家現在已經逐漸開始對這個遊戲失望了,更有甚者直接被官方勸退。由於扣分變得很嚴格,那些在「天崩局」被惡意舉報過的人也紛紛開始加入舉報別人的行列,最終所有人都在做著同一件事:只要是逆風局或天崩局,都以保KDA為要,不然一旦被舉報就是10分。

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既然無法左右他人的想法,那裡乾脆加入到互相傷害的行列,這種現象在遊戲中已經非常普遍,而造成這一切的都是天美「寧可錯殺不可放過」的觀念。對於玩家們來說,如果好好打遊戲卻被認為是錯的,那麼這種遊戲也就太令人寒心了。

不知道小夥伴們對於天美的這一波做法有什麼樣的看法呢?