【遊戲】17個教幼兒認10以內數的數學遊戲!

 一、10以內初步數概念

 

    ●序數

    1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

 

 

    ●10以內數的組成

 

    2、碰球——交代遊戲要求,如兩數合起來是8。師「我的一球碰幾球」,幼「你的1球碰7球」(拍手7下)。遊戲速度逐漸加快。

 

    3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數位的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

    4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數後分別把紐扣放在兩隻手上,先看一隻手中的紐扣數量,然後請幼兒猜一猜另一隻手裡有幾粒紐扣。

 

    5、湊數遊戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該遊戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

廣告-請繼續往下閱讀

 

 

    ●順數與倒數

 

    6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先後,然後按確定的先後順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴裡發出「嘀」聲。

 

    ●相鄰數

 

    7、鄰居手把手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手把手。

 

    8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數後放一邊,遊戲繼續進行。最後以誰手中的牌最先出完者為勝。

 

    9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾並相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒把手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:「一、二、三」,被點到「三」的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好並拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:「一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪裡?」朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.並拍手一起說兩遍兒歌:「三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。」

廣告-請繼續往下閱讀

 

 

    ●單雙數

 

    10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一隻盒子,上插小紅旗若干。

    玩時從格子「1」開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最後一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

 

    ●數量對應或匹配

 

    11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數位組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

 

    12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:「站在這條線後面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子裡去。」當所有的扣子扔完後,數數盒子裡的扣子,那就是孩子的成績,然後,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。 

廣告-請繼續往下閱讀

 

    ●認數字

 

    13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子裡寫上幼兒剛認識的數位(每組書寫順序可不同但不能有重複,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,並讓本組全體幼兒準確記住。

     聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心後下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

 

 

    二、10以內數的加減

 

    14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然後請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分後再請幼兒看看現在還有的數後猜猜少了多少?並說說怎麼猜的。

 

    15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然後將其扣子一隻碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然後請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎麼算出來的。

廣告-請繼續往下閱讀

 

    16、撲克牌湊數——將牌「洗」好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那麼牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

 

 

    三、時間與空間概念

 

    ●時間

 

    17、時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:「時鐘時鐘幾點啦?」,幼兒就根據情況發出「當、當、當……」的聲音,然後說出「×點啦!」