王者榮耀:上不去分賴隊友?管好自己,記住這六條包你上分!

王者榮耀:上不去分賴隊友?管好自己,記住這六條包你上分!

 

王者榮耀已經歷經了16個賽季,隨意賽季的更迭,玩家的遊戲水平和段位,都得到了提高。不過雖說如此,還有多半玩家是靠ELO機制的保護上的分,對於遊戲知識的掌握非常少,根本不知道責任和配合。

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16個賽季已過,王者榮耀王者段位的水分越來越大,段位越來越虛。受ELO保護的玩家,因為曾經的段位而標榜一生的現象越來越多。輸了開環境和匹配機制,以及隊友,贏了是自己實力超群。這種現象比比皆是,其實他們上不去分,有的時候責任並不在隊友,而是對遊戲知識掌握的局限。

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王者榮耀中,有哪些知識是大家需要掌握的呢?又容易被大家忽略呢?

守線和放塔之間不會選擇,守不住線不知如何處理

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王者榮耀是一款講究對抗的遊戲,攻擊和防守是主要的對抗方式。學會防守,有助於建立良好的基礎。不會防守,則會出現開局就被壓制的局面,給玩家造成不舒服的遊戲體驗。

防守的道理和意義就在於建立基礎,防守的意義非常重大,很多玩家卻不在意。守不住線就會賴隊友。這樣做正確嗎?

道理淺顯易懂,你不幫打野防守保護資源,打野前期只會沉浸在野區或者蹦線,搶資源。

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防守其實非常簡單,它就盡量保護己方資源。野區或者是防禦塔,如果在配合下或者沒配合保不住,要理智進行放塔、放棄資源的做法,否則賠了夫人又折兵。

除了放塔以外,資源被掠奪以後,處理殘局也需要技巧。如果資源被掠奪,塔丟失后,不進行下一步的守線,互動防守保資源的話,優勢就開始傾向對方。配合在防守當中是非常重要的,尤其是1分20秒的團戰。

處理殘局的時候,不要因為塔丟了而侵佔他路資源,因為這樣會打亂己方節奏。固守自己的線路,幫助隊友保護資源仍要繼續。如果隊友不會玩的情況下,你才可以掠奪隊友的資源,強行拉正節奏,單排的情況下可以這樣做,五排的情況下就需要把資源傾向給核心c位。

不會推塔入侵,優勢不懂進攻

防守是建立基礎的條件,入侵,推塔是快速獲得勝利的條件。想要最快速的取得戰鬥的勝利,就不要給敵人發育和喘息的機會。

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有優勢的情況下,不入侵的打野上單或者其他英雄,有什麼意義呢?有機會不掠奪資源,等於不能擴大優勢。有優勢不推塔等於給對方機會。

比如說上單,如果打野支援gank成功,你無所作為,不推塔,不入侵。等對面對線英雄復活了,不還是線對線嗎?面對戰士還好一點,面對射手呢?眾所周知,打野的機動性非常強,在獲得優勢后完全可以入侵敵方野區,如果不入侵,敵方永遠都有資源發育,一波團戰的優勢慢慢就會被拉平,如果你的打野選擇了入侵,那麼效果就不一樣了,敵方打野無野可清,就會蹭線,蹭線敵方節奏就會亂,雙方打起來敵方沒有任何優勢。

有優勢的情況下速推,速團,入侵是快速獲得戰鬥勝利的條件。不做這些,小優勢等於沒優勢,大優勢會變小優勢,小優勢會變沒優勢,戰鬥形式被對方持平很容易,翻盤就是這樣產生的。

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只知道英雄和英雄之間的角逐

王者榮耀這款遊戲是一款策略型的推塔遊戲,推塔是遊戲的核心任務,英雄和英雄的博弈是為推塔和運營兵線而服務的,而不是凸顯你手中的英雄多麼強勢,你的英雄能夠打過誰。

犯這樣的錯誤的職業,多半有一個通病好戰或者等自己發育起來。好戰容易讓打野成為萬年野或者成為buff快遞員,因為沒經濟的打野,是沒有資本的戰鬥的。經濟不夠的打野在這種情況下就成了快遞員,等經濟的玩家就成了萬年野,節奏打野就這樣消失了。

上單會如果好戰的話,一旦前期送了人頭就會被壓制,如果被推了上塔,還是好戰的話,不是送人頭就是搶自己家資源的團隊蛀蟲。

射手和打野以及戰士的好戰情況不同,射手容易成為移動提款機,同時也可能成為拖油瓶,會躺贏的射手雖然比以前多了,但是數量還是比較少的,大部分的射手依然是不管優勢與否,萬年單機發育等自己六神裝。優勢被翻盤射手就會甩鍋,不知道自己不跟團的缺點;劣勢輸掉比賽,射手依然會甩鍋,而且你百口莫辯,因為後期射手的KDA真好;劣勢如果贏了,射手會認為他厲害,所以現在秒選射手的情況,經常發生。

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打野不控龍

一個打野和一個團隊不懂得控制龍,前期會導致節奏平淡或者被敵人帶節奏,後期主宰和暴君的控制不得當的話,兵線和團戰會顯得非常乏力。控龍是打野的任務,還是團隊的任務,這是大家都知道的。不過,現實卻非如此打多了鑽星單排,發現會控龍的打野實在很少。

逆風不發育,也不牽制

輔助王者峽谷游

輔助的任務非常簡單,探視野,幫中清線搶升級,而後跟隨打野的節奏,或者找個大腿服務就可以了。不過,在王者峽谷,這種輔助卻非常罕見,他們在團戰的時候清線,無聊閑逛,最後被隊友舉報。

以上六條王者榮耀的知識,是王者榮耀的基礎知識,如果這六條你都懂,都能做到的話,每個賽季的段位和上分,根本不用發愁。