王者榮耀:反甲可升級成大反甲?策劃B神提交裝備調整方案!

王者榮耀:反甲可升級成大反甲?策劃B神提交裝備調整方案!

 

大家好,王者榮耀的遊戲平衡一直被玩家所詬病,最近又有玩家向策劃反饋肉裝的不合理之處,戰士、坦克出肉裝被射手輕鬆秒殺,而半肉射手則令戰士、坦克束手無策。為此,這位玩家提出了反傷刺甲和不詳徵兆的調整方案,下面就一起看看吧!

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反傷刺甲,降低現有反甲的價格,並削弱其屬性,新增大反甲作為進階裝備,增加減少生命回復效果的屬性,遠程英雄使用效果減半。

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不詳徵兆 ,取消被動效果減攻速,增加屬性,並增加減少攻速上限的效果。

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對於這樣的裝備方案,策劃B神表示方案已經提交,至於結果如何還暫時不得而知。

那麼這位玩家的調整方案是否合理呢? 首先來說反甲,價格降低,屬性下調,後續可以合成大反甲作為坦克的神裝。 大反甲還有重傷效果,受到攻擊時返回傷害的同時,還附帶減少生命回復的效果,這樣又反傷,又克制吸血,真的成為射手的剋星了。

再來看看不祥徵兆,增加屬性,減少攻速變成降低攻速上限,應該是出了這件裝備的英雄會減少自身的攻速上限。 這樣一來,影響最大的就是半肉出裝的射手,畢竟攻速對於其他位置的作用不大。 而一旦射手的攻速下降,那麼他的輸出能力也會直線下滑。 這又是一件針對射手的裝備。 其實還不如不祥徵兆直接增加被動,減少百分比受到的暴擊傷害(僅對受到遠程英雄傷害有效),這樣就能大大緩解互秒榮耀的處境。

總而言之,裝備肯定要經過一番調整,但是要謹慎,畢竟影響太大,要麼加強防禦裝的屬性,並對遠程英雄做出限制,要麼就是削弱射手神器破曉的屬性。

以上就是本期王者觀點,各位小夥伴覺得該怎麼調整才能使遊戲變得平衡呢?是削弱射手,還是加強上單呢?